EA高官称iPhone阻碍手机游戏市场发展
在拉斯维加斯举行的消费电子展上,EA手机游戏部副总裁Travis Boatman表示,拥有庞大客户群的iPhone掌握着手机游戏的未来,但是目前却没有适合iPhone的游戏销售平台,这将会使手机游戏产业雪上加霜。
据专家称,随着诸如iPhone这样的智能手机逐渐得到普及,具备更大的屏幕和更快的处理器已成为手机的发展趋势,这一切看起来应该对手机游戏的发展有利,然而事实却刚好相反。
在拉斯维加斯举行的消费电子展(CES)上,EA(电子艺电)手机游戏部副总裁Travis Boatman表示,拥有庞大客户群的iPhone掌握着手机游戏的未来,但是目前却没有适合iPhone的游戏销售平台,这将会使手机游戏产业雪上加霜。
Boatman补充说,苹果尚不允许iPhone用户自行下载任何软件,而且目前的手机游戏很少能与iPhone兼容,这么一来,用户会选择放弃过去所玩的游戏。iPhone的确是款了不起的手机,具有强大性能,将长期引领潮流动向,但用户需要花费一定时间来适应它。
当用户更换新手机时,往往会由于软硬件环境的不兼容,导致无法将旧手机内的游戏移植到新手机上。这个问题从始至终一直困扰着手机游戏业。
移动虚拟网络运营商Helio是其中少数几家成功解决该问题的运营商。Helio所销售的大部分手机都具备相似的规格,这样手机游戏能顺利移植到顾客购买的新手机上。而且顾客可以将旧手机内的游戏备份到Helio的服务器中,并能随时下载到新手机上。
但对于那些销售各种不同类型手机的运营商来说,要实现这一点就会困难许多。因为每种手机的规格可能不尽相同,这样就难以支持所有的手机游戏。
Boatman表示,别指望游戏公司会允许那些更换手机的用户重新下载游戏而不收取额外费用。然后他拿游戏机来打比方:“假设你四年前购买了PS2,现在换成了Xbox790,难道EA肯为你重新开发那款游戏而不收取任何费用?”
除此之外,停滞不前的手机游戏业还面临一些更棘手的难题。据Parks Associates的分析师称,在2005年有10%的手机用户购买过手机游戏,到了2007年,这一比例仅上升到12%。市场增长如此缓慢的原因之一是游戏数量过多,而且没有很好的办法让用户停止试玩后甘愿掏钱购买。
相比五年前,如今大部分手机用户都知道手机能玩游戏,但很少有人购买手机游戏。那是因为一直以来人们都对手机游戏抱有偏见,认为它无非是一类类似于俄罗斯方块的简单游戏。再加上不少手机游戏本身质量不高,有的用户曾尝试着购买一些手机游戏,结果发现是垃圾游戏,以后就不会再购买了。
一般情况下,手机用户只能通过游戏名称来判断一款游戏的内容,从而觉得是否购买。但Helio却允许其顾客先花费0.99美元在一周内试玩一款游戏,觉得好的话再购买。这样就要求游戏具有较高的质量和耐玩性。Helio希望这项业务能促使游戏公司开发少而精的手机游戏。
游戏公司Floodgate总经理兼市场部副总裁Matthew Bellows表示,就像Google促使人们在手机内安装Gmail和Google地图一样,随着智能手机的普及,用户逐渐习惯在手机里下载各种软件,手机游戏必定会拥有其未来发展空间,但这一切还要视用户的立场而定
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